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 Tome 1, Chapitre 4 : Les Grades & Niveaux

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Grand Manitou



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MessageSujet: Tome 1, Chapitre 4 : Les Grades & Niveaux   Tome 1, Chapitre 4 : Les Grades & Niveaux Icon_minitimeSam 12 Mar - 13:06

Les Grades & Leurs Niveaux


A propos



Votre niveau vous est donné dès la présentation. Selon celui-ci on peut vous donner un grade plus ou moins élevé. Le grade peut être demandé dès la présentation mais si votre niveau n'est pas suffisant vous ne l'aurez pas. Une fois un certain niveau passé vous pouvez augmenter en grade.


Les Trois Types d'Organisations


Organisations Primordiales
Il y a deux Organisations Primordiales qui sont à la base de tout conflit. Ces organisations sont le Gouvernement Mondial (GM) et la Piraterie. Elles sont primordiales car leurs dirigeants ou représentants (le plus haut grade) sont possesseurs d'une puissance colossale. Elles sont aussi primordiales car les plus présentes dans le monde. Il n'y en a souvent que deux et on les compare comme le "Bien" et le "Mal", alors qu'en réalité il n'y a ni Bien ni Mal défini.

Organisations Majoritaires
Les Organisations Majoritaires sont Impel Down et le Baroque Works. Le Cipher Pol n'est pas considéré comme Organisation Majoritaire car il fait partie du GM. Ces deux organisations sont moins importantes dans le monde mais sont tout de même présentes, d'où le fait qu'elles soient Minoritaires.

Organisations Minoritaires
Enfin les Organisations Minoritaires sont des petites organisations peu connues, qui n'ont pas ou pas encore marqué l'histoire. Elles pullulent un peu partout sans être alliées.


Grades


La Marine et le Conseil de l'Ordre


Marine Maritime
Première Classe : Niveau 1 - 8 [0/∞]
Sergent : Niveau 9 - 100 [0/∞]
Lieutenant : Niveau 15 - 100 [0/15] [Présentation : 0/8]
Commandant : Niveau 20 - 100 [0/10] [Présentation : 0/5]
Colonel : Niveau 25 - 100 [3/5] [Présentation : 3/3]
Contre-Amiral : Niveau 29 - 100 [2/4] [Présentation : 2/3]
Vice-Amiral : Niveau 32 - 100 [0/4] [Présentation : 0/2]
Amiral : Niveau 36 - 100 [0/3] [Présentation : 0/1]
Amiral en Chef : Niveau 42 - 100 [0/1]

Marine Aérienne :
Aviateur de Première Classe : Niveau 1 - 12 [0/∞]
Sergent : Niveau 13 - 100 [0/∞]
Lieutenant : Niveau 18 - 100 [0/13] [Présentation : 0/8]
Commandant : Niveau 23 - 100 [1/9] [Présentation : 0/5]
Colonel : Niveau 26 - 100 [1/4] [Présentation : 1/2]
Général de Brigade : Niveau 30 - 100 [0/3] [Présentation : 0/2]
Général de Division : Niveau 34 - 100 [0/3] [Présentation : 0/1]
Général : Niveau 37 - 100 [0/2] [Présentation : 0/1]
Général en Chef : Niveau 43 - 100 [0/1]

Conseil de l'Ordre
Chef des Armées Maritimes : Niveau 52 - 100 [0/1]
Chef des Armées Aériennes : Niveau 60 - 100 [0/1]
Chef des Cipher Pol : Niveau 70 - 100 [0/1]
Chef du Gouvernement Mondial* : Niveau 90 - 100 [0/1]

*Nécessite d'avoir battu un Empereur Pirate dans le Nouveau Monde.


Comment fonctionne la Marine ?


La Marine forme avec le Cipher Pol le Gouvernement Mondial. Ceux qui gouvernent ce GM sont le Conseil des 5 Etoiles, le Chef du GM et les Chefs des Armées. Après la mort des dirigeants du Conseil des 5 Etoiles le nouveau Chef du GM qui est, comme son prédécesseur, toujours inconnu n'a pas trouvé l'utilité d'en former un autre. De ce fait tout le pouvoir appartient à ce dernier. C'est ainsi que le nouveau régime se révéla être une dictature que cet homme sans scrupules contrôlait. La Marine comme la plupart des autres Organisations est divisée en deux parties : la Marine Maritime et la Marine Aérienne. La Marine Aérienne nécessite plus de capacités que la Marine Maritime, notamment par le fait qu'elle soit très jeune.

Vous pouvez être Capitaine d'un Navire à partir du grade de Colonel.
Vous pouvez invoquer un Buster Call* à partir du grade d'Amiral et invoquer un Splinter Call** à partir du grade de Général.
Vous pouvez invoquer cinq Buster Call* à partir du grade d'Amiral en Chef et cinq Splinter Call** à partir du grade de Général en Chef.
Vous pouvez commander toutes les flottes de la Marine Maritime à partir du grade de Chef des Armées Maritimes et toutes les flottes de la Marine Aérienne à partir du grade de Chef des Armées Aériennes.

* : Le Buster Call est le nom d'une flotte de destruction massive composée de dix navires de guerre et de leur équipage ainsi que de trois Vice-Amiraux. La puissance du feu du Buster Call pourrait réduire en cendres une île entière.
** : Le Splinter Call est la redoutable version aérienne du Buster Call. Elle est composée de dix avions bombardiers, de vingt avions mitrailleurs et de cinq navires de guerre volants, tout ceci commandé par trois Généraux de Division.

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MessageSujet: Re: Tome 1, Chapitre 4 : Les Grades & Niveaux   Tome 1, Chapitre 4 : Les Grades & Niveaux Icon_minitimeSam 23 Avr - 19:57

Les Grades & Leurs Niveaux


Le Cipher Pol



Agents Cipher Pol
Nouvelle Recrue : Niveau 1 - 100 [0/∞]
Agent Cipher Pol 2 : Niveau 18 - 100 [1/9] [Présentation : 1/4]
Chef Cipher Pol 2 : Niveau 25 - 100 [0/1]
Agent Cipher Pol 5 : Niveau 20 - 100 [0/8] [Présentation : 0/3]
Chef Cipher Pol 5 : Niveau 27 - 100 [0/1]
Agent Cipher Pol 6 : Niveau 22 - 100 [0/7] [Présentation : 0/3]
Chef Cipher Pol 6 : Niveau 29 - 100 [0/1]
Agent Cipher Pol 7 : Niveau 24 - 100 [0/6][Présentation : 0/2]
Chef Cipher Pol 7 : Niveau 31 - 100 [0/1]
Agent Cipher Pol 9 : Niveau 26 - 100 [0/5] [Présentation : 0/2]
Chef Cipher Pol 9 : Niveau 33 - 100 [0/1]
Agent Cipher Pol 10 : Niveau 28 - 100 [0/4] [Présentation : 0/1]
Chef Cipher Pol 10 : Niveau 35 - 100 [0/1]


Comment fonctionne le Cipher Pol ?

Le Cipher Pol est classé en 6 catégories toutes chargées d'un secteur :
- Le Cipher Pol 2 est chargé de la Propagande pour dissimuler les actes du Gouvernement.
- Le Cipher Pol 5 est chargé des Recherches visant à accroitre la Technologie comme le faisait le Dr. Vegapunk. Les Recherches s'étendent aussi dans l'archéologie.
- Le Cipher Pol 6 est chargé de l'Incarcération étant donné la perte d'Impel Down. La nouvelle prison fraichement construite est encore pire qu'Impel Down.
- Le Cipher Pol 7 est chargé de l'Armement travaillant la plupart du temps avec le CP5 dans le but de confectionner des armes très puissantes.
- Le Cipher Pol 9 est chargé de l'Espionnage et de l'Infiltration, ils sont plus qu'utiles dans la découverte d'informations précieuses mais sont aussi étonnamment puissants.
- Le Cipher Pol 10 est chargé des Génocides en tout genres, c'est la plus dangereuse des Cipher Pol. C'est elle qui organise les massacres qui sont ensuite masqué par le CP2.
Espionnage, , Recherches, Armement, Incarcération et le plus secret, le plus dangereux et le plus intimidant de tous : le Secteur Génocide.

Seuls les chefs du Cipher Pol sont habilités à former des équipages, ces derniers peuvent utiliser tous les types de bateaux qui puissent exister.

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MessageSujet: Re: Tome 1, Chapitre 4 : Les Grades & Niveaux   Tome 1, Chapitre 4 : Les Grades & Niveaux Icon_minitimeSam 23 Avr - 21:12

Les Grades & Leurs Niveaux


Impel Down



Garde Terrestre d'Impel Down
Novice : Niveau 1 - 100 [0/∞]
Garde du 1er Niv. : Niveau 11 - 100 [0/14] [Présentation : 0/6]
Garde du 2nd Niv. : Niveau 13 - 100 [0/12] [Présentation : 0/5]
Garde du 3ème Niv. : Niveau 15 - 100 [0/10] [Présentation : 0/4]
Garde du 4ème Niv. : Niveau 17 - 100 [0/8] [Présentation : 0/3]
Garde du 5ème Niv. : Niveau 20 - 100 [0/6] [Présentation : 0/2]
Garde du 6ème Niv. : Niveau 22 - 100 [0/4] [Présentation : 0/1]
Chef du 1er Niv. : Niveau 20 - 100 [0/3] [Présentation : 0/2]
Chef du 2nd Niv. : Niveau 22 - 100 [1/3] [Présentation : 1/2]
Chef du 3ème Niv. : Niveau 24 - 100 [0/2] [Présentation : 0/1]
Chef du 4ème Niv. : Niveau 26 - 100 [0/2] [Présentation : 0/1]
Chef du 5ème Niv. : Niveau 28 - 100 [0/1] [Présentation : 0/1]
Chef du 6ème Niv. : Niveau 30 - 100 [0/1] [Présentation : 0/1]
Gardien Démon : Niveau 31 - 100 [0/2] [Présentation : 0/1]
Gardien en Chef : Niveau 33 - 100 [0/2] [Présentation : 0/1]

Garde Volante d'Impel Down
Bleu : Niveau 1 - 100 [0/∞]
Pilote du 1er Niv. : Niveau 11 - 100 [0/12] [Présentation : 0/6]
Pilote du 2nd Niv. : Niveau 13 - 100 [0/10] [Présentation : 0/5]
Pilote du 3ème Niv. : Niveau 15 - 100 [0/8] [Présentation : 0/4]
Pilote du 4ème Niv. : Niveau 17 - 100 [0/6] [Présentation : 0/3]
Pilote du 5ème Niv. : Niveau 20 - 100 [0/6] [Présentation : 0/2]
Pilote du 6ème Niv. : Niveau 22 - 100 [0/4] [Présentation : 0/1]
Chef du 1er Niv. : Niveau 20 - 100 [0/4] [Présentation : 0/2]
Chef du 2nd Niv. : Niveau 22 - 100 [0/3] [Présentation : 0/2]
Chef du 3ème Niv. : Niveau 24 - 100 [0/3] [Présentation : 0/1]
Chef du 4ème Niv. : Niveau 26 - 100 [0/2] [Présentation : 0/1]
Chef du 5ème Niv. : Niveau 28 - 100 [0/1] [Présentation : 0/1]
Chef du 6ème Niv. : Niveau 30 - 100 [0/1] [Présentation : 0/1]
Gardien Démon : Niveau 32 - 100 [0/2] [Présentation : 0/1]
Pilote en Chef : Niveau 34 - 100 [1/2] [Présentation : 1/1]

Directeurs d'Impel Down
Vice-Directeur : Niveau 35 - 100 [0/2] [Présentation : 1/1]
Directeur : Niveau 38 - 100 [0/1]


Comment fonctionne Impel Down ?

Impel Down a pris plus d'ampleur que la Marine ne l'aurait pensé. Des navires de guerre capturés leur ont permis de former des équipages et de voguer sur les mers. On décompte 6 bateaux pour les 6 étages d'Impel Down. Le plus redoutable navire est sûrement celui du Niveau 6. Bien sûr Impel Down est restée une prison, le fait qu'elle se soit séparée du Gouvernement n'empêche pas leur désire d'envoyer tous les malfrats en taule et de les faire indéfiniment souffrir. Impel Down est particulièrement redouté pour ses bateaux-pièges, ainsi ils ont un fort avantage lorsqu'ils se trouvent dans les airs, ne laissant comme possibilité que l'abordage.

Impel Down utilise des bateaux géants conçus par et pour l'organisme. Seuls les Gardiens Démons et les grades au-dessus peuvent être Capitaines d'un Navire.

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MessageSujet: Re: Tome 1, Chapitre 4 : Les Grades & Niveaux   Tome 1, Chapitre 4 : Les Grades & Niveaux Icon_minitimeSam 23 Avr - 21:52

Les Grades & Leurs Niveaux


Les Pirates



Pirates des Mers
Moussaillon : Niveau 1 - 14 [0/∞]
Pirate des Mers : Niveau 15 - 100 [6/∞]
Lieutenant : Niveau 20 - 100 [0/7] [Présentation : 0/3]
Pirate Supernova* : Niveau 28 - 100 [0/4]

Pirates des Airs
Mousse : Niveau 1 - 16 [0/∞]
Pirate des Airs : Niveau 17 - 100 [0/∞]
Lieutenant : Niveau 22 - 100 [1/7] [Présentation : 1/3]
Pirate Supernova* : Niveau 30 - 100 [0/3]

Capitaines Pirates
Capitaine : Niveau 25 - 100 [6/7] [Présentation : 4/4]
Capitaine Supernova* : Niveau 30 - 100 [0/5]
Shichibukai* : Niveau 35 - 100 [1/7]
Empereur Pirate* : Niveau 40 - 100 [1/4]
Seigneur des Pirates* : Niveau 75 - 100 [0/1]

*Un Pirate doit posséder une prime de plus de 100 Millions de Berrys pour être Supernova, de plus de 300 Millions de Berrys pour être Shichibukai, de plus de 500 Millions de Berrys pour être Empereur Pirate et de plus de 1 Milliard de Berrys pour être Seigneur des Pirates, additionné à la découverte du Raftel.
PS : Le Shichibukai est un Corsaire, il travaille pour le compte du Gouvernement Mondial et n'est donc plus recherché, même si sa tête fut mise à prix.



Comment fonctionne la Piraterie ?

Même si il y a notamment moins de pirates qu'après la mort de Gol D. Roger, il reste une bonne partie d'entre eux, tenant fortement tête au Gouvernement. Quand la Marine parle de Pirates, ils font allusion à une épine dans le pied. En effet rien ne peut stopper l’essor de ces hommes symbolisant la Liberté s'ils arrivent constamment à se débarrasser de leurs ennemis dont la Marine. Les nouveaux pirates, les "Rookies" ayant une prime supérieure à 100M de Berrys font partie des 12 Supernova, capitaines ou non. Si une bonne partie des pirates ne croient qu'en ce qu'ils appellent la "Nouvelle Ère", l'autre partie rêve d'atteindre le Raftel pour trouver le fabuleux One Piece et devenir Seigneur des Pirates. De l'autre coté de Grand Line règnent toujours 4 Empereurs Pirates, considérés comme les plus puissantes figures de la piraterie. Pour preuve de leur pouvoir certains historiens ne cessent d'évoquer de la guerre qu'il y eut cent auparavant entre l'Empereur Pirate Edward Newgate et les hauts gradés de la Marine à Marineford.


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Les Grades & Leurs Niveaux


Le Baroque Works



Aerial Forces Of Baroque Works
Sailing Million : Niveau 1 - 17 [0/∞]
Saling Billion : Niveau 18 - 100 [0/∞]
Sailing Trillion : Niveau 22 - 100 [0/6] [Présentation : 0/2]
Sailing Fronter Agent* : Niveau 25 - 100 [0/4] [Présentation : 0/2]
Sailing Officer Agent* : Niveau 28 - 100[0/3] [Présentation : 0/1]
Sailing Upper Agent* : Niveau 30 - 100[1/2] [Présentation : 1/1]

Tellurian Forces Of Baroque Works
Flying Million : Niveau 1 - 17 [0/∞]
Flying Billion : Niveau 18 - 100 [0/∞]
Flying Trillion : Niveau 22 - 100 [0/6] [Présentation : 0/2]
Flying Fronter Agent* : Niveau 25 - 100 [1/4] [Présentation : 0/2]
Flying Officer Agent* : Niveau 28 - 100[0/3] [Présentation : 0/1]
Flying Upper Agent* : Niveau 30 - 100[0/2] [Présentation : 0/1]

Dirigeants Baroque Works
Deputy* : Niveau 32 - 100 [0/2] [Présentation : 0/1]
Leader* : Niveau 35 - 100 [2/2]


* Demander à être Miss [Day] ou Mister [Number] à la présentation. Plus le nombre est bas, plus le niveau est important. Il y a en tout 22 nombres.

Comment fonctionne le Baroque Works ?

Vu de loin on peut penser qu'un vaisseau du Baroque Works est un navire pirate, ce qui n'est presque pas le cas, même s'il y a la présence d'une tête de mort sur le drapeau gris de l'organisation. Tout porte à croire que le but du Baroque Works serait de destituer les Gouvernements ainsi que les différentes Organisations dictatoriales du monde au profit d'une certaine "Liberté". Pourtant l’organisation demeure bien mystérieuse. Certaines rumeurs raconteraient que ce le Baroque Works serait plus en quête du pouvoir démentiel que d'une réelle liberté. En réalité l'un des deux Leaders, Hitsa Soroichi, est totalement corrompu par le pouvoir et souhaite se servir de l'organisation comme d'un moyen de pression. Qu'en est-il alors du second chef du Baroque Works ? Celui-ci reste mystérieux, personne ne sait à quoi il ressemble. Peut être est-il l'élément révélateur du Baroque Works : bon ou mauvais ? Le Baroque Works serait alors séparé en deux parties : les réels justiciers et les truands "Soroichistes". A part ça le Baroque Works possède de nombreuses îles, celles-ci le fournissent en matériaux et en armes. L'organisation a aussi des moyens de transport assez développés : des zeppelins et des sous-marins.

Seuls les agents peuvent être commandants d'un bateau, plus ces derniers seront élevés dans la hiérarchie et plus ils seront secondés par des millions/billions/trillions et plus ils auront de navires sous leur commandement. Les Upper Agents et plus peuvent avoir une île à eux-seuls, les Deputy peuvent quant à eux, avoir un Royaume.

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MessageSujet: Re: Tome 1, Chapitre 4 : Les Grades & Niveaux   Tome 1, Chapitre 4 : Les Grades & Niveaux Icon_minitimeSam 23 Avr - 23:22

Les Grades & Leurs Niveaux


Les CDP, Civils et Autres



Chasseurs de Primes
Chasseur de Bandits : Niveau 1 - 18 [0/∞]
Rôdeur des Mers : Niveau 19 - 24 [1/∞]
Chasseur de Pirates : Niveau 25 - 100 [1/20] [Présentation : 1/10]
Chasseur de Têtes : Niveau 28 - 100 [1/10] [Présentation : 1/4]
Piraticide : Niveau 32- 100 [0/8] [Présentation : 0/3]
Traqueur : Niveau 34 - 100 [1/5] [Présentation : 0/2]

Autres Organisations
Chef* : Niveau 25 - 100 [0/3] [Présentation : 0/3]

* Niveau 25 à 30 si petite Organisation/Equipage, Niveau 31 à 40 si importante Organisation.

Comment fonctionnent les CDP, Civils et Autres ?

Les Chasseurs de Primes ne font partie d'aucune Organisation. Il est possible cependant que quelques uns reconnus aient fait un équipage ou une "bande". C'est ainsi qu'on reconnait les Traqueurs, toujours entourés d'autres Chasseurs de Primes comme si c'était des Gardes du Corps. Les Civils n'ont rien de spécial, ils ne font partie d'aucune organisation, ne sont pas recherchés et peuvent agir pour le compte de n'importe qui ou n'importe quoi. Les Autres sont des personnages indéfinis pouvant faire partie d'Organisations créées par une personne qui désirerait en avoir une.

Il n'y a pas de grade nécessaire aux Chasseurs de Primes pour prendre la mer, il est rare que ceux-ci constituent des équipages et de ce fait ils voyages généralement seuls dans des embarcations précaires.

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